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商标法_欧盟商标转让费用_商标网上检索系统

小七 141 0

商标法_欧盟商标转让费用_商标网上检索系统

有时,我们的整个生活似乎都是在线的——社交媒体互动和活动、在线学习、工作、各种休闲活动——约会和浪漫、购物、音乐、时尚甚至政治。还有很多很多猫的照片。

我被这张照片夹在中间。我热爱科技和互联网带来的新机会,特别是在工作和教育领域。但网络游戏的世界从未吸引过我。我喜欢认为这与我的爱好有关,而不是与我的年龄有关。花大量金钱购买小马、为它们提供奢侈生活、刻苦训练,最后带它们去看表演,让它们在热身时被猛击和亲切践踏,这种经历很难在电脑上重现。

我的孩子们,在科技时代长大,他们的观点截然不同。我很想成为一个时髦酷的家长,告诉你我明白了。我不明白。然而,我是少数。最近对世界人口的估计是75亿。其中,18亿是游戏玩家。这是一个惊人的人数。把它恰当地放在上下文中,在互联网上几乎每3张猫的图片就有一个玩家。令人震惊的……

正如人们所预料的那样,人口如此之多,它被分成了更小的部分。有些人在PC、控制台、Mac和移动设备上玩游戏,有些人玩游戏是为了好玩,而不是为了专业。我听过很多次"电子竞技"这个词,不知怎的,我认为这意味着那些以实际运动为特征的游戏,比如足球。我问了一位家庭专家,那些不必要的嘲笑声表明我的假设可能是错误的。

下载网络研讨会录音:体育世界的品牌化

对于其他可能也不太熟悉这个世界的人来说,"电子竞技"指的是竞争性游戏的世界。在世界各地,都会举行锦标赛(并向观众开放,无论是面对面还是在线),职业玩家可以在比赛中相互展示自己的技能。《2017年全球电子竞技市场报告》显示,该行业以每年超过40%的速度快速增长,目前价值6960亿美元。快速的ExaMatch搜索显示934个商标将"电子竞技"列为产品,其中870个是实时的。但这并不能说明全部情况。

从知识产权的角度来看,"电子竞技"赛事与常规体育赛事之间的一个直接区别是。在常规体育项目中,虽然许多团队或组织将在其名称、徽标或其他相关品牌上注册商标,但他们所从事的体育项目本身并不是也不能被注册为体育项目。然而,在电子竞技比赛中,他们玩的游戏几乎完全由各种形式的知识产权组成。虽然通常情况下,特定游戏的开发人员将成为锦标赛的赞助商,但情况并非如此。这一点尤其适用于规模较小的锦标赛,或者在锦标赛尚处于起步阶段的地区。这在不同地区的此类活动的发展、结构和推广中带来了一系列知识产权问题。

要了解整体情况,您需要了解行业背后的行业。搜索将"电脑游戏"列为产品的商标将返回636578个结果,其中478385个为实时商标。商标并不是唯一适用的知识产权——版权问题也很普遍。

与常规体育的"真实"世界相比,搜索"体育赛事"或"体育赛事"会返回353930个商标,其中263199个是实时的。当然,这些内容涵盖了全世界可以想象到的各种体育赛事。但是,这并没有显示全部情况。将"体育用品"列为一种产品的商标在199635份申请中有其特色。与电子竞技一样,这个市场中有多个细分市场不一定包含在上述类别中。我忍不住瞥了一眼这个行业,在这个行业里,我的大部分可支配收入似乎都走上了正轨——产品描述中带有"马"一词的商标占了全球商标的371989个。很高兴知道我让某人在某个地方做生意!

与电子竞技非常相似,体育界的商业需求和关注点与销售商品或服务的更直接的业务截然不同。许多挑战和陷阱等待着那些参与发展和推广他们选择的运动的人和组织。

要了解更多关于这些挑战的信息,请参加我们的网络研讨会——"公平竞争-体育世界的品牌化",由Zivko Mijatovic&Partners的Luka Jelčić主持,格吕内克尔的菲利普·斯特罗默和TrademarkNow的朱迪思·索托

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